Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'blizzard'.
Найдено: 6 результатов
-
На прошедшей церемонии награждения The Game Awards 2022 состоялась масштабная презентация Diablo IV с живым музыкальным номером и показом нового кинематографичного трейлера, раскрывшего дату релиза игры. Сразу после этого в цифровых магазинах Battle.net, PlayStation Store и Microsoft Store открылись предварительные заказы. На выбор представлено три издания: стандартное за 70 долларов, делюксовое за 90 долларов и ультимативное за 100 долларов. В России предзаказы не доступны. Расширенные версии включают в себя дополнительный внутриигровой контент и 4-дневный ранний доступ к полной версии игры. Также за предзаказ любого издания полагаются другие бонусы, в том числе ранний доступ к открытому бета-тестированию. Сроки проведения ОБТ пока не объявлены. Разница изданий: Бонусы предзаказа: Цифровая версия Diablo IV Ultimate Edition До четырех дней раннего доступа Ускоренное прохождение сезонного боевого пропуска: премиальный боевой пропуск, а также 20 пропусков этапа и декоративные предметы Жест "Крылья Создателя" Доспех "Адский панцирь" для средства передвижения Транспорт "Искушение" Ранний доступ к открытому бета-тестированию Транспорт "Предвестник Света" Крылья Инария и питомец Инарий-мурлок для Diablo III Транспорт "Слияние гнева" для World of Warcraft Декоративный комплект "Мрачная крылатая тьма" для Diablo Immortal Цифровая версия Diablo IV Deluxe Edition До четырех дней раннего доступа Премиальный сезонный боевой пропуск Доспех "Адский панцирь" для средства передвижения Транспорт "Искушение" Ранний доступ к открытому бета-тестированию Транспорт "Предвестник Света" Крылья Инария и питомец Инарий-мурлок для Diablo III Транспорт "Слияние гнева" для World of Warcraft Декоративный комплект "Мрачная крылатая тьма" для Diablo Immortal Стандартная цифровая версия Diablo IV Ранний доступ к открытому бета-тестированию Транспорт "Предвестник Света" Крылья Инария и питомец Инарий-мурлок для Diablo III Транспорт "Слияние гнева" для World of Warcraft Декоративный комплект "Мрачная крылатая тьма" для Diablo Immortal Помимо изданий с игрой, в продажу также поступит официальный коллекционный бокс по Diablo IV от магазина Blizzard Gear Store. Комплект будет выпущен ограниченным тиражом и поступит в продажу сразу после нового стрима разработчиков, запланированного на 15 декабря в 22:00 по Москве. В состав Diablo IV Limited Collector’s Box войдут свеча творения, тканевая карта Санктуария, артбук, оккультный коврик для мыши, значок хорадримов и две матовые картины размерами 45,72 х 25,4 см. Diablo IV выйдет 6 июня 2023 года на ПК, PlayStation 5, XboxSeries X|S, PlayStation 4 и Xbox One.
-
Западные журналисты получили возможность поиграть в предварительную версию Diablo IV и поделились первыми впечатлениями, которые оказались очень положительными. Российских обозревателей на мероприятии не было, поэтому мы просто перевели для вас одно из превью — от американского IGN. Райан МакКаффри пишет, что игра получилась очень масштабной и похожей по общему духу на культовую Diablo II. Журналиста также приятно удивило наличие в четвертой части большого количества катсцен — сюжетной линии уделили значительное внимание. Геймплей он назвал затягивающим — от Diablo IV сложно оторваться. Это мнение разделяют и другие журналисты. Редко выходит игра, о которой мне сложно перестать думать, даже когда я занимаюсь совсем другими делами. Хороших игр действительно много, но мало каким удается засесть в голове на долгое время после того, как домашний компьютер уже выключен. Как вы могли понять, Diablo 4 — одна из таких игр. Даже в своем пока еще незаконченном состоянии. Представители Blizzard не разрешили нам записывать собственный геймплей, потому что тестовый билд имеет определенные условности, вроде отсутствия некоторых звуковых эффектов, но даже в таком виде Diablo 4 оказалась безумно очаровательной игрой с интересным сюжетом, массой контента, красивой графикой, ролевой системой и многими другими аспектами. За билдом я провел около 12 часов, которые пришлись на первый акт. За это время у меня получилось прокачать своего варвара от полуголого бодибилдера до настоящей машины смерти. Один из первых моментов, который искренне удивляет в Diablo 4 — это обилие сюжетного контента. В сравнении с другими играми серии здесь вам предлагают провести немало времени за просмотром разнообразных катсцен. Речь идет как о кинематографичных роликах, так и сценках на движке. Первые, по доброй традиции Blizzard, поражают своей красотой, а вторые, внезапно, могут предложить интересную постановку и немалую продолжительность. Если быть совсем откровенным, то плотность повествования в первые часы, а также слабость персонажа на начальных этапах развития, приводят к тому, что Diablo 4 некоторое время ощущается медлительной игрой. Не стоит воспринимать это как недостаток, напротив, хочется похлопать Blizzard за то, насколько Санктуарий получился многослойным. Этот мир теперь ощущается очень обжитым и живым, что совершенно прекрасно. Кроме того, вам по-прежнему придется провести безмерное количество времени за устранением целых армий вражеских монстров. Как вы уже можете знать, Diablo 4 — это игра в самом настоящем открытом мире, и реализация подобной структуры локаций у Blizzard получилась очень хорошей. Да, вы можете свободно двигаться в любом направлении, но регионы, уходящие за пределы контента, запланированного на первый акт, рассчитаны под намного более высокий уровень прокачки — там вас просто раздавят (для контекста также уточню, что локации первого акта — это лишь крошечная часть общего мира игры). Однако часть локаций, сразу доступных для изучения, создана так, чтобы мотивировать вас к их самому активному изучению. Вы зарабатываете очки репутации, открываете новые задания. Чем больше репутации, тем больше наград, включая очки умений. Постепенно открываются и другие механики, вроде алхимика, к которому можно ходить для улучшения своих зелий. В городах и на открытых полях вы будете натыкаться на голубые восклицательные знаки — так обозначаются опциональные квесты. Общее наполнение проекта очень многослойное, из-за чего Diablo 4 сразу ощущается как продукт исключительно глубокого и цельного наполнения. Стоит упомянуть и саму систему прокачки — она просто огромная, в самом хорошем смысле. Вас ждет гигантская паутина, разрастающаяся через несколько самостоятельных кластеров, в каждом из которых есть от четырех до восьми опций, иногда взаимоисключающих. Увы, показать билд своего Варвара я не могу, но обычно стараюсь развивать персонажа так, чтобы он наносил как можно больше урона. Несколько очков вложил в Рывок, сотрясающую второстепенную атаку, накапливающую шкалу гнева. А основный выпад я наделил эффектом кровотечения, также пользуясь еще тремя навыками, и ультой, доступ к которой открылся лишь в конце превью-версии. Примечательно, что сбросить прокачку вы можете в любой момент времени — это стоит небольшой суммы золота. Сам такой функцией воспользовался лишь однажды, на 25 уровне, чтобы выбрать другую ветку прокачки. Показать, не могу, но не будем отвлекаться. Сердце и душа любой Diablo — это правильная расстановка приоритетов в использовании доступных вам умениях. Для меня решающей тактикой был фокус на самом раздражающем или опасном противнике в толпе. Такого моба я старался оглушить, а потом быстро свести все его очки здоровья к минимуму. А если встречались враги, атакующие издалека, то с ними я сближался с помощью рывка, который также прокачивается отдельно. Очень приятно было смотреть, как монстры гибнут под ногами моего персонажа, пока земля буквально трещит по швам от очередного громкого приземления. Здесь же похвалю визуальное исполнение Diablo 4. В игре очень выразительное освещение и множество кровавых эффектов. Каждый прыжок воспринимался как настоящая локальная катастрофа, что-то такое, что можно увидеть в кино про супергероев. А вихрь, которым можно врываться в толпу, выглядел как настоящая мясорубка, где чудовища перемалывались в алый фарш. Из-за того, что в каждом бою вы так или иначе используете почти все умения, Diablo 4 воспринимается как настоящее шоу про уничтожение демонов, где игрок выступает в качестве старшего режиссера. Пока я шинковал демонов (а иногда они шинковали меня), путешествия в Санктуарии ни на секунду не надоедали. На пути то и дело встречались дополнительные миссии, а также случайно сгенерированные подземелья, некоторые из которых были настолько большими, что на их зачистку уходило по меньшей мере полчаса реального времени. Вы также будете встречать разные динамические события как в локальной игре, так и мультиплеере. В превью-билде других игроков я видел очень редко, что можно объяснить низким пулом игравших журналистов, но в релизной версии ситуация будет совсем другая. К вопросу сложности — почти со всем контентом мне удалось справиться в одиночку, но был один сложный ивент, завязанный на Крепости, отмеченный значком с красным черепом. Там пришлось пройти через настоящую пытку, где в конце ждал очень сильный босс. Хотелось вернуться туда снова и попробовать еще раз, но времени уже не было. В общем и целом, Diablo 4 воспринимается как сильно улучшенная версия Diablo II, что, как мне кажется, является лучшим из возможных вариантов. Нельзя сказать, что игра игнорирует существование Diablo III — из этого проекта разработчики тоже аккуратно почерпнули ряд идей. Однако в отношении тона и атмосферы второй выпуск "Диабло" является для Blizzard самым главным ориентиром. В любом случае, стоит готовиться к проекту колоссального масштаба. Базовая кампания, если отталкиваться от впечатлений по первому акту, займет не менее 50 часов геймплея. Кроме того, разработчики делают большую ставку на эндгейм-контент, значительную часть которого нам еще даже не показывали, геймплей за разные классы, множество билдов в рамках одного класса и активную поддержку на протяжении долгих-долгих лет. Помоги Бог любой игре, которой не посчастливиться выйти рядом с Diablo 4, потому что отвлечься от Санктуария будет бесконечно трудно. Новый геймплей:
-
Diablo Immortal заработала для Blizzard первый миллион
IZMAIL опубликовал новость в Каталог новостей
Пару дней назад на iOS и Android вышла Diablo Immortal. Впрочем, за столько короткий срок игра успела заработать приличную сумму. По данным AppMagic, пользователи мобильных платформ успели принести Blizzard Entertainment и NetEase более миллиона долларов. Сотрудники ресурса отмечают, что половину указанной суммы обеспечили американские игроки. При этом данная аудитория составляет лишь пятую часть от всех загрузок игры, равняющуюся примерно двум миллионам. На втором месте по доходу оказалась Южная Корея с 10%, а по количеству загрузок лидирует Бразилия, на долю которой приходится 12%.-
- blizzard
- diablo immortal
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Прохождение основной сюжетной кампании Diablo Immortal займет у игроков примерно 20 часов. Об этом в беседе с изданием GameSpot рассказал старший геймдизайнер проекта Скотт Бёрджесс. В будущем разработчики расширят историю — они уже активно трудятся над новым контентом. Идея заключается в том, чтобы выпускать расширения на регулярной основе — примерно раз в несколько месяцев. Речь идет о новых подземельях, доступных для исследования локациях и активностях. Параллельно Blizzard планирует расширять сюжет. По словам Бёрджесса, Diablo Immortal спроектирована в стиле традиционных Diablo и ориентирована как на новичков, так и на ветеранов серии, которым она сможет предложить аддиктивный геймплей и привычную темную атмосферу. Diablo Immortal будет распространяться по условно-бесплатной модели, и разработчики надеются заработать на микротранзакциях.
-
- blizzard
- diablo immortal
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Diablo: Immortal не выйдет в России, но получит русский перевод
IZMAIL опубликовал новость в Каталог новостей
26 мая стартовала предварительная загрузка Diablo: Immortal на PC, но не в России. На запросы СМИ поддержка Blizzard подтвердила, что российские пользователи не смогут загрузить и поиграть в предстоящую ролевую игру на старте, как с мобильных платформ, так и PC. Тогда же со страницы игры в Battle.net исчезло упоминание поддержки русского языка, в связи с чем пошли разговоры о том, что разработчики могли отменить русскую локализацию проекта. Однако это не так. Президент Blizzard Майк Ибарра сообщил у себя со страницы в Твиттере на просьбу оставить возможность выбора русского языка в игре, что такой вариант у пользователей будет. Судя по всему, русская локализация Diablo: Immortal будет представлена лишь текстом. По крайней мере, в предзагрузочных файлах на PC датамайнеры нашли только файлы с переводом субтитров. -
Компания Blizzard Entertainment раскрыла точную дату выхода многопользовательского ролевого экшена Diablo Immortal, впервые представленного больше трех лет назад. Согласно анонсу, проект стартует на устройствах с iOS и Android в начале этого лета, 2 июня. Более того, если раньше Diablo Immortal позиционировалась исключительно как мобильный тайтл, то теперь она официально подтверждена к выходу на PC. Открытое бета-тестирование компьютерной версии начнется в Battle.net одновременно с запуском игры на смартфонах, а полноценный релиз состоится позже. Заявлена поддержка кроссплея. Первая демонстрация игры на PC: Пользователям App Store и Google Play уже доступна предварительная регистрация, но в России воспользоваться ею могут только владельцы Android-гаджетов. Распространяться Diablo Immortal будет по условно-бесплатной модели.